互動投影技術的發展趨勢和潛力
來源:蘇州左昂多媒體時間:2020-11-06瀏覽量:61次
自從進入 20 世紀中頁以后,人們著重關注研究的熱點領域出現了計算機視覺、人機交互、虛擬現實、增強現實等新技術的身影。這些新技術涉及到圖形圖像處理、人工智能、人機交互和大屏幕顯示等新興行業,經過多年技術儲備和技術更新發展,目前已經發展到較為成熟的階段,更多更新的技術和設備儀器正不斷的出現在人們的生活中。其中,一種基于計算機視覺和投影技術的互動投影系統已經被應用作增強現實的人機交互設備了。很多互動投影系統作為人機交互和增強現實的綜合應用逐漸融入了人們日常生活之中?;油队凹夹g逐漸發展成了虛擬現實技術的一個重要的分支技術,近年來它在投影行業的廣泛應用中逐漸顯現出了它在展示技術中的突出優勢和較大的商業價值潛力。
互動投影技術發展的兩個突出階段標志是虛擬現實(VirtualReality,VR)技術和增強現實(AugmentedReality,簡稱 AR)技術。虛擬現實技術可以實現操作者和虛擬環境進行交互操作的功能是通過各種傳感設備和交互設備使操作者“沉浸”在計算機系統生成的一種接近真實環境的觸覺、聽覺、視覺、動覺等集合一起的虛擬環境中來實現的。
互動投影
虛擬現實系統的三大基本特征是:虛擬式環境、沉浸式環境、交互式環境。虛擬現實技術便受到人們越來越多的關注是從 1962 年的美國工程師 MortonHeilig 發明的實感全景仿真機開始的。而增強現實技術是伴隨著虛擬現實發展而產生的。它同虛擬現實追求一種讓用戶充滿沉浸感的虛擬環境不一樣,增強現實技術是追求由計算機產生的虛擬物體或虛擬環境與真實環境場景的無縫拼接,從而幫助用戶更好地同虛擬環境或計算機進行交互。增強現實技術自從 1960 年被提出之后,其顯示方式的進步和多樣化是發展大變化。增強現實的顯示技術經歷了頭盔式顯示、手執式顯示到目前熱門的空間顯示。頭盔式顯示這個方式能夠達到比較好的沉浸式效果,是初期的實現方式,但是由于頭盔本身比較沉重,用戶不能輕松、方便的使用,更不適合長時間使用是其致命的弱點。手持式顯示設備相比頭盔式顯示設備在設備重量方面減輕了很多,但是互動設備仍然需要操作者用手來把持,對操作者的操作空間和時間仍然存在很大的不便。
此外,在顯示范圍方面考慮,操作者只能在狹小顯示屏幕的區域內才能體驗到虛擬現實的效果是以上兩種方式共同不足。由于上述的技術缺陷,基于頭盔式顯示和手持式顯示的增強現實環境中的人機交互方式和技術反過來在某種程度上限制了又對面向互動投影系統的運動分析研究工作的發展。
互動投影
自世界上第一臺電腦誕生以來,從借助比較成熟的鼠標、觸摸屏人機交互技術到現在的正在發展中的語音、動作等交互媒介,輕松自如、便攜、無侵入式的交互方式成為了科研工作者孜孜以求的研究目標。近年來,隨著多媒體互動技術的不斷成熟和推陳出新,互動投影系統逐漸成為人們人際交往和信息溝通交流的信息展示手段和娛樂工具之一?;油队跋到y技術以一種全新的交互體驗,即參與者置身于系統設定的特定虛擬場景中與虛擬環境中進行操作或交流的方式,標志著人機互動技術發展到了一個新的高度。結合了增強現實與人機交互的互動投影系統不僅為廣大應用者創造了必要的商業價值,更成為一項可以為人們帶來快樂的展覽展示系統。
近年來投影行業興起了一個新的代表性名詞-互動投影技術,作為一個新型的投影技術由于它的突出技術優勢和很大的商業潛力從一個投影行業的分支技術逐漸地發展成了一個全新的技術領域。這種新型的互動投影技術其實是虛擬現實系統技術的深入發展的成果,它集合了人體肢體動作捕捉技術和虛擬現實系統技術的技術優勢,結合更廣泛實際應用領域而發展成的一個分支技術。通過構建逼真的虛擬環境,操作者虛擬環境中的交互操作可以達到如同接觸到真實實物一樣,從而增強了觀眾的實際感受和實際參與性,而對于展覽主辦方卻沒有因用實物來展示所帶來的實際成本和危害到觀眾人身安全等負面風險。由于具有如此得天獨厚的技術優勢,使得互動投影技術具有了不可限量的發展潛力。